2da Edición del
MICME. Festival de Arte Interactivo
Junio 2025
INSTALACIÓN «OMADA»
Autores: Theon Adam, Bilge Günay İçözü and Fadhli
Proyecto final de los alumnos del Máster Internacional en Creación Multimedia para el Espectáculo.
http://www.micme.net
El #MICME. Proyecto final de los alumnos del Máster Internacional en Creación Multimedia para el Espectáculo.
«Omada» es una instalación de arte lumínico que genera una experiencia audiovisual multisensorial. A través de la exploración de la percepción de la luz en el espacio, invita al espectador a sumergirse en un entorno inmersivo donde luz y sonido interactúan en armonía. Al enfatizar las cualidades espaciales de la luz como medio artístico, la obra modela la percepción mediante el movimiento lumínico. Funcionando en tiempo real a través de TouchDesigner, la instalación responde dinámicamente al sonido, esculpiendo el espacio instante a instante y creando una presencia en constante transformación.
Lenguajes y tecnologías: instalación de arte lumínico, láser, arte sonoro, TouchDesigner y Ableton Live.
Máster Internacional MICME en Creación Multimedia para el Espectáculo
www.micme.net
Theon Adam
Estudiante de la tercera promoción del MICME. Máster Internacional en Creación Multimedia para Espectáculos en Vivo de LABA Valencia, se graduó en julio de 2025.
Ha desarrollado una práctica multidisciplinar que abarca medios audiovisuales, experiencias inmersivas e interactivas y arte lumínico. Combinando lo mejor de los mundos visual y sonoro, aporta una sólida base para la creación de instalaciones en vivo y propuestas visuales. Procedente del ámbito de la ingeniería de sonido, tanto en estudio como en directo, integra su experiencia técnica con una sensibilidad artística que le permite diseñar experiencias inmersivas capaces de involucrar múltiples sentidos.
Bilge Günay İçözü
Estudiante de la tercera promoción del MICME. Máster Internacional en Creación Multimedia para Espectáculos en Vivo de LABA Valencia, se graduó en julio de 2025.
Artista multidisciplinar de nuevos medios. En su práctica explora la percepción, la materialidad y la estética de la función. A través de diversos medios —programación, composición audiovisual, luz, interactividad y video mapping— construye sistemas que revelan patrones inadvertidos y comportamientos sutiles de los materiales. Trabajando con objetos cotidianos encontrados y procesos generativos, integra la tecnología como medio y como objeto de reflexión, ofreciendo una mirada crítica sobre cómo los sistemas digitales moldean nuestra experiencia de lo cotidiano.
Fadhli
Estudiante de la tercera promoción del MICME. Máster Internacional en Creación Multimedia para Espectáculos en Vivo de LABA Valencia, se graduó en julio de 2025.
Es diseñador multimedia y escenógrafo, con una sólida trayectoria en producción teatral. Desde 2016 ha contribuido al desarrollo de los ámbitos de las artes escénicas, el entretenimiento y los medios digitales en Singapur. Actualmente explora el campo del arte audiovisual interactivo, investigando la convergencia entre tecnología, performance y participación del público. Su práctica difumina los límites entre la escenografía tradicional y la innovación digital para crear experiencias inmersivas y multisensoriales.


