6ª edición del MICME. 
Master Internacional en creación multimedia para el espectáculo 

PRÓXIMA EDICIÓN

Fecha inicio: octubre de 2027
Fecha finalización: finales de junio 2028
Modalidad: 100% presencial
Horario: tardes, de lunes a jueves
Idioma: inglés
Precio: 13500 €
Becas hasta 1500 €

PIDE INFORMACIÓN

Inscríbete en el MICME. Máster internacional en creación multimedia para el espectáculo de LABA VALENCIA. El máster te ofrece una inmersión en las tecnologías y las tendencias actuales dentro de la escena contemporánea. Recibirás los conocimientos necesarios relacionados con la creación multimedia para espectáculos e instalaciones; aprenderás a concebir, construir e interactuar con sus elementos protagonistas: la video escena y el video mapping, la interactividad, el arte sonoro, el light art…

A través de una serie de core modules, explorarás las dimensiones técnicas, estéticas y conceptuales de la creación multimedia para performances e instalaciones. La formación incluye un trabajo profundo con los software profesionales de referencia en la industria, como MadMapper para vídeo mapping y video escena, Ableton Live para edición de sonido y composición en vivo, Arduino y TouchDesigner para la creación de entornos interactivos, arte lumínico, sensores, entre otros.

El programa culmina con el MICME. Festival de Arte Interactivo, cuya segunda edición tuvo lugar el pasado junio 2025 en LABA Valencia y Bombas Gens. Este evento presentó instalaciones y performances creadas por los estudiantes bajo la mentoría del equipo docente, con propuestas de light art, video mapping, interactive projects y sound art.

Fusionando
LENGUAJES

Video escena

Video mapping

Interactividad

Diseño y arte sonoro

Arte inmersivo

Arte lumínico
Escenografía

IA 

 

Fusionando 
TECNOLOGÍAS

Madmapper

Touchdesigner

Arduino

sensores

Ableton live

Lasers

Leds

Krea

 

Módulos

Videoscene & Videomapping 
Teacher: Javier Mújica + Assistant Teacher: Theon Adam

TouchDesigner: Interactivity and Immersive Experiences
Teacher: Pablo Alpe + Assistant Teacher: Bruno Tripodi

Sound Design and Live Composition
Teacher: Ilgin Icozu

Light Art
Teacher: Diana Carmenate + Assistant Teacher: Theon Adam

LAB PROJECT. Conceptualisation and Experimentation
Teachers: Ilgin Icozu  & Diana Carmenate

LAB Concept and Creative Direction
Teacher: Javier Mújica

M5. Final Major Project
Teachers: Ilgin Icozu, Diana Carmenate & Cristina Casanova

 


Videoescena / Videomapping


Profesor: Javier Mújica
Software principal estudiado: MadMapper, TouchDesigner

Este módulo explora la videoescena y el videomapping como el arte de utilizar proyecciones de vídeo y luz sobre cualquier superficie, transformando objetos cotidianos en escenarios tridimensionales dinámicos y generando efectos inmersivos para el público. El estudio de la tecnología de proyección se abordará en sus dos vertientes complementarias: videoescena y videomapping.
Combinaremos el estudio contextual —con casos de referencia de trabajos audiovisuales en las artes escénicas y en el ámbito comercial — con la formación práctica en técnicas de proyección.

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Interactividad. Interacción en escena, experiencias inmersivas. Touchdesigner


Profesor: Pablo Alpe
Software principal estudiado: TouchDesigner, Arduino

Parte 1 – Fundamentos de TouchDesigner

Introducción a TouchDesigner como herramienta para la creación multimedia interactiva.
Navegación por la interfaz de TouchDesigner y comprensión de sus conceptos principales.
Creación de composiciones gráficas y animaciones interactivas.
Avanzando en TouchDesigner
Navegación avanzada por la interfaz y herramientas.
Creación de proyectos multicanal o multi-pantalla.
Integración de datos en tiempo real: conexión a fuentes de datos externas y visualización dinámica.
Exploración de técnicas en 3D.

Parte 2 – Sensores y dispositivos externos

Uso de sensores y dispositivos en TouchDesigner.
Interacción artística: creación de experiencias inmersivas y fomento de la participación activa del público.

 


Sound design and live composition


Profesor: Ilgın İçözü
Software principal estudiado: Ableton Live

Este módulo ofrece una formación práctica en instalaciones sonoras, composición y diseño sonoro. Los estudiantes comenzarán con los fundamentos de Ableton Live, explorando su interfaz, canales MIDI/audio, instrumentos, efectos, muestreo y síntesis. Posteriormente, integrarán reactividad de audio con TouchDesigner para crear experiencias audiovisuales dinámicas. Los workshops sobre instalaciones sonoras y técnicas de mezcla abarcarán el audio espacial, efectos creativos y estrategias para la interpretación en vivo.

Al finalizar, los estudiantes estarán capacitados para producir  instalaciones y composiciones que reflejen las prácticas contemporáneas del diseño sonoro.

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Light art


Profesor: Diana Carmenate
Software principal estudiado: MadMapper, TouchDesigner

Este módulo introduce los conceptos teóricos y técnicos necesarios para trabajar de forma creativa con la iluminación experimental y artística en proyectos. El alumnado aprenderá a diseñar y controlar la iluminación utilizando un lenguaje visual, experimentando con luminarias y software como MadMapper y Touchdesigner.
Se revisarán proyectos escénicos e interactivos destacados en los que la iluminación sea un elemento clave, y se experimentará con fuentes no convencionales —incluyendo proyectores de vídeo, láseres, LED direccionables, efectos especiales y propiedades de superficies— con el objetivo de que la creación lumínica sea uno de los elementos protagonistas de la escena.

 


LAB PROJECT. Conceptualización y experimentación


Profesor: Ilgın İçözü y Diana Carmenate

Este módulo transversal se desarrolla en paralelo a los otros módulos troncales y está diseñado para guiar al alumnado, a través de una serie de hitos, hacia la finalización con éxito de su Final Major Project.

El trabajo consiste en preparar y producir una propuesta de instalación en vivo que incorpore uno o más elementos como luz, tecnología, interacción, imagen y/o performance. Estos proyectos se presentarán al público durante el MICME Interactive Art Festival en junio de 2026, celebrado en LABA Valencia, que se transformará por completo para acoger instalaciones y eventos en torno al arte interactivo: arte lumínico, vídeo mapping, interactividad y arte sonoro.
Al finalizar este módulo, cada estudiante dispondrá de un plan de proyecto completamente desarrollado, basado en el análisis crítico y la experiencia práctica, listo para su realización.

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Final Major Project 


 

Profesores: Ilgin Icozu, Diana Carmenate + Cristina Casanova, comisaria del Festival MICME de Arte Interactivo

En la fase final del máster, los estudiantes canalizan su visión y conocimientos para producir sus Final Major Projects, bien en formato personal que se preparará a nivel de prototipo para su presentación pública, bien en las instalaciones seleccionadas para su construcción y presentación pública. Guiados de cerca por la dirección del máster y el profesorado, y partiendo de la mentoría personalizada de los módulos anteriores, transforman sus conceptos en proyectos e instalaciones en vivo completamente finalizadas.

Esta etapa culmina en junio con la exposición pública en el MICME Festival de Arte Interactivo, organizado por LABA Valencia. Además de presentar sus obras, los estudiantes participan activamente en la organización y desarrollo del festival, obteniendo experiencia de primera mano y dejando su huella en la escena internacional del arte interactivo.

 

Metodología

Enfoque práctico y orientado al mercado, con la aplicación inmediata de los conocimientos técnicos y artísticos.

Experimentación creativa, combinando diseño, investigación y prototipado para iterar propuestas.

Aprendizaje mixto: clases presenciales + talleres / masterclasses con artistas y profesionales del sector. A lo largo de sus diferentes ediciones, el máster ha contado con masterclasses, workshops y encuentros con figuras clave de la creación multimedia, el diseño digital y las artes visuales contemporáneas.

Exposiciones, festivales y eventos en los que los estudiantes integran su trabajo.

Mentoría personalizada y acompañamiento continuo del profesorado, con el desarrollo del Proyecto Final estructurado en torno a hitos clave y retroalimentación formativa.

Proyectos con visibilidad pública: el máster culmina con la presentación de instalaciones multimedia durante el Festival MICME de Arte Interactivo, donde los estudiantes no solo muestran su trabajo, sino que también participan en la organización del evento.

Uso de herramientas profesionales: los estudiantes se forman con software estándar del sector como MadMapper, TouchDesigner, Ableton Live, entre otros, integrando vídeo, sonido, luz, interactividad y tecnología en sus proyectos.

Transversalidad entre módulos: los módulos se interrelacionan continuamente y contribuyen al desarrollo del proyecto final a lo largo del curso académico, formando una estructura integrada en lugar de componentes aislados.

Equipo docente


Cristina Casanova


Directora del máster.
Comisaria del Festival MICME.

Codirectora de LABA Valencia, donde comparte la responsabilidad de la dirección académica y de los programas de la institución. Responsable del diseño, comunicación, eventos y exposiciones de LABA VALENCIA.

Artista digital y sonora, directora de teatro y compositora de bandas sonoras, Cristina también crea herramientas creativas online para los ámbitos artístico, cultural y educativo. Su obra se ha expuesto internacionalmente y ha recibido premios en ciudades como Barcelona, Madrid, Sídney, Maracaibo, Londres, París, Lisboa, Lima, York, Calgary, Pekín, Johannesburgo, Bruselas, Chicago y Ciudad de México, entre otras.

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Ilgin Içözü


Coordinador académico
Profesor de los módulos de Diseño sonoro y composición en vivo y de Proyecto.

Compositor, creative coder y diseñador multimedia. Graduado en Composición Musical por la Universidad de Estambul Bilgi y con un máster en Estudios Avanzados de Música (MIAM) en la Universidad Técnica de Estambul. Su trabajo se centra en contar historias a través de conceptos abstractos, tanto en música como en creative coding, inspirándose en acontecimientos históricos y en diversas mitologías de todo el mundo.

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Pablo Alpe


Coordinador de innovación.
Profesor del módulo Touchdsigner. Interactividad. Interacción en escena, experiencias inmersivas
 
Ingeniero industrial de formación, reconvertido en artista digital y generativo. Cofundador y Director Técnico de Vitamin Studio, creadores de experiencias inmersivas e interactivas que buscan constantemente nuevas formas de expresión artística. Su principal herramienta es TouchDesigner, con la que crea arte en tiempo real, ya que le permite combinar precisión técnica con total libertad creativa.
 

Javier Mújica


Profesor del módulo de Video Escena, Video mapping.

Licenciado en Bellas Artes de formación, artista digital y generativo. Cofundador y Director artísco de Vitamin Studio, creadores de experiencias inmersivas e interactivas que buscan constantemente nuevas formas de expresión artística. Responsable del diseño y conceptualización de los proyectos, en una conversación constante entre el arte y las infinitas posibilidades que la tecnología ofrece. 

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Diana Carmenate


Profesora de Light Art y de Proyecto

Artista multimedia y diseñadora gráfica. Graduada del Máster Internacional en Creación Multimedia para el Espectáculo (2.ª edición, 2024) en LABA Valencia, ha participado en el desarrollo de obras escénicas de danza y teatro, instalaciones de arte lumínico y piezas audiovisuales en diferentes países. También ha trabajado en la dirección de arte gráfico para numerosos proyectos e instituciones del sector social. Actualmente forma parte de equipos creativos y técnicos de Bombas Gens Centro de Artes Digitales.

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Theon Adam


Profesor asistente en los distintos módulos del máster.

Theon es músico e ingeniero de sonido, formado en Singapur, cuya práctica multidisciplinar abarca la producción, la interpretación y la instalación. Como músico, estuvo dos años de gira por algunos de los mejores escenarios de Rusia y de otros países de Asia con su banda de heavy metal.
Graduado del MICME. Máster Internacional en Creación Multimedia para el Espectáculo (3.ª edición, 2024) en LABA Valencia. Crea obras inmersivas que fusionan arte, tecnología y sonido, tendiendo puentes entre lo técnico y lo expresivo. Ha participado en numerosas producciones, performances y proyectos colaborativos a nivel internacional.

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LABA Valencia. School of Art, Design & New Media
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Teléfono de atención al estudiante: +34 638975113
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