





3ra Edición del MICME
Festival de Arte Interactivo
Junio 2026
INSTALACIÓN «The Breath»
Autores: Erika Ivacson, Annabel Johnstone & Maryam De Vries
Proyecto final de los alumnos del Máster Internacional en Creación Multimedia para el Espectáculo.
http://www.micme.net
THE BREATH. La penumbra envuelve la forma mientras su transparencia invita a la mirada a adentrarse en la oscuridad de la hora que precede al amanecer. La luz tiembla, el sonido vibra —último o primero— y, con él, el universo se hace presente: en los ojos del ser humano, el universo se contempla a sí mismo.
Una escultura transformada por la interacción de la luz y la voz en un viaje. Una experiencia inmersiva con proyectores de iluminación, luz láser y voz.
Erika Ivacson
Estudiante de la cuarta promoción del MICME. Máster Internacional en Creación Multimedia para el Espectáculo de LABA Valencia, se graduó en julio de 2026.
Es una artista visual especializada en escultura que actualmente trabaja desde una perspectiva interdisciplinar. En sus proyectos, el arte se transforma en una experiencia vital y la propia vida se convierte en un proceso artístico. Explora cómo la imagen, el sonido y la interacción pueden crear entornos inmersivos, abriendo espacios de belleza para todo el mundo. Sus instalaciones están impulsadas por la presencia humana.
Annabel Johnstone
Estudiante de la cuarta promoción del MICME. Máster Internacional en Creación Multimedia para el Espectáculo de LABA Valencia, se graduó en julio de 2026.
Es científica interdisciplinar y artista de instalaciones. Traduce sistemas complejos en formas gráficas esenciales a través de la interacción de fuerzas naturales. Su trabajo en el ámbito de la sostenibilidad da forma a su lenguaje artístico, creando conexiones entre el individuo y realidades multidimensionales, con una mirada marcada por el asombro y el misterio.
Maryam De Vries
Estudiante de la cuarta promoción del MICME. Máster Internacional en Creación Multimedia para el Espectáculo de LABA Valencia, se graduó en julio de 2026.
Es creadora de instalaciones inmersivas de videoarte dirigidas a personas interesadas en un arte tecnológicamente complejo e innovador. Su trabajo busca fomentar la interacción y la reflexión, en lugar de un consumo pasivo de la obra.

