Docentes
Vitamin Studio.
Pablo Álvarez Pelegero
Jorge Mujica Torres
Sesiones
Nº de horas totales: 33
Nº de sesiones: 11
Nº de horas en casa sesión: 3
Nº de días totales: 11
Horario
Propuesta de horario:
Martes de 18 a 21hs. y
Jueves de 18 a 21hs.
Programa
Sesion I: Introducción a New Media Art.
1. Presentación de los docentes y del alumnado.
2. Presentación del curso.
3. Introducción a New Media Art
4. Referencias
Practica por definir*
Sesion II: Psicología Artística I: Sensaciones
1. Psicología de la percepción.
2. Psicología y teoría del color.
3. Sensaciones y Experiencias
Práctica de sensaciones. Javier Mujica
Sesion III: Psicología Artística II: Concepto
1. Búsqueda del concepto artístico y su importancia.
2. Relación concepto – instalación interactiva
Sesion IV: Instalaciones interactivas.
Primera parte.
1. Relacionar la psicología artística con instalaciones interactivas.
2. Introducción a experiencias de marca.
Segunda parte.
3. Práctica para dividir grupos de trabajo final de curso con Javier y Pablo
Sesion V: Experiencia de Marca I: Teoría.
1. User experience (instalaciones interactivas).
2. Interfaces.
3. Relación producto/servicio – 4. Interactividad.
5. Posibilidades y referencias.
6. Pre y Post Evento
Práctica *por definir
Sesion VI: Experiencia de Marca II: Trabajo en proyecto final.
Trabajo en clase para definir concepto y hoja de ruta del proyecto.
Presentación y correcciones.
Sesion VII: Herramientas I : Teoría
1. Introducción a Software para el diseño y presentación de instalaciones.
2. Introducción a Software especifico para instalaciones interactivas y el mundo del “real time”
Touchdesigner, Spark Ar,
Processing y p5.js
4.Introducción a hardware para instalaciones interactivas.
Arduino, Sensores, Iluminación Led
Sesion VIII: Herramientas II : Práctica
Sesión práctica para el diseño de una maqueta/prototipo interactivo donde se introducirán herramientas como:
Sensores y electrónica.
Video Mapping
iluminación
Software
Sesion IX: Experiencias Inmersivas visuales.
Primera Parte.
Experiencias inmersivas de gran formato.
Creación de contenido 3D para experiencias inmersivas
Introducción de diferentes elementos para potenciar experiencia.
La importancia del sonido.
Segunda Parte.
Trabajo en clase de proyecto final.
Sesion X: Experiencias Inmersivas interactivas.
Primera Parte.
Experiencias Interactivas de gran formato.
Creación de contenido para experiencias interactivas.
Viabilidad y limitaciones.
Sesión XI: Presentación Proyecto Final
Sesión para presentar los proyectos finales.